jueves, 23 de febrero de 2012

Fedor Emelianenko, uno de los mejores luchadores de la historia.

Fedor Vladimirovich Emelianenko (Ruso: Фёдор Владимирович Емельяненко, tr. Fyodor Vladimirovich Yemelyanenko) (nacido el 28 de septiembre de 1976), es un luchador ruso de la categoría de peso completo de las Artes marciales mixtas y atleta destacado en otros deportes de contacto como el Sambo (Campeón en cuatro ocasiones del World Combat Sambo Championship) y el Judo (Medallista en el Campeonato Nacional Ruso).1
Ostenta el logro de haber sido ganador de 5 grandes campeonatos de artes marciales mixtas a nivel mundial simultaneamente, incluyendo el campeonato mundial de peso completo "Rey de Reyes", de la desaparecida organización japonesa RINGS, el campeonato mundial y elGrand Prix de peso completo de la recordada promoción japonesa PRIDE, y el campeonato de peso completo de la WAMMA (World Alliance of Mixed Martial Arts).
Actualmente, después de 10 años en lo más alto del ranking del peso pesado de las artes marciales mixtas, se encuentra fuera del top ten, según sherdog.com
Habiéndose mantenido invicto por casi una década (tiempo durante el cual fue considerado ampliamente como el mejor peleador de peso completo del mundo), muchos analistas, como también asi ex-rivales y numerosa cantidad de representantes de la disciplina, consideran a Emelianenko como el mayor exponente de las artes marciales mixtas de la historia.

Biografía

Emelianenko nació en 1976 en la ciudad de Rubeshnoe, provincia de Luhansk ( por aquel entonces perteneciente a la URSS, actualmente parte de Ucrania). En 1978, cuando tenía dos años de edad, su familia decide mudarse a Stari OskolÓblast de Bélgorod, en la RSFS.3 Su madre, Olga Fedorovna, era profesora y su padre, Vladimir Alexandrovich, soldador. Es el segundo hijo de la familia y tiene una hermana mayor y dos hermanos menores. Uno de sus hermanos, Alexander Emelianenko, también experto en Sambo y Judo, fue luchador de PRIDE y el tercero, Iván, ha competido en Sambo y entrena actualmente para seguir los pasos de sus hermanos mayores.4
Terminó sus estudios de preparatoria en 1991 y se graduó con honores en 1994. Entre los años 1995 y 1997 se desempeño como bombero en el ejército ruso5 y en 1999 contrajo matrimonio con su mujer Oksana, con quien ese mismo año tuvieron una niña llamada Masha.6 Se divorció en 2006 y al año siguiente tuvo a su segunda hija llamada Vasilisa, esta vez con su novia de mucho tiempo, Marina.7 8
En su tiempo libre disfuta mucho de la lectura, como asi también de escuchar música y dibujar.9 Es cristiano ortodoxo y parroquiano de la iglesia de San Nicolás en Starki Oskol. Su tema de entrada, "oy, to ne vecher" (fragmento inicial de una canción folklorica rusa), fue interpretado a pedido suyo por el archidiácono Andrey Zheleznyakov, cantante principal del coro episcopal de la diócesis de Nizhni Nóvgorod.10
Emelianenko tuvo el honor de formar parte el grupo de 80 personas (entre atletas destacados, íconos culturales y héroes nacionales) encargados de llevar la antorcha olímpica en su paso por San Petersburgo, camino hacia Pekín, sede de los Juegos Olímpicos de 2008.11

[editar]Carrera en las Artes Marciales Mixtas

Fedor paso por varias organizaciones de Artes Marciales Mixtas, como por ejemplo por la extinta PRIDE de la que fue campeón de los pesos completos. Tuvo victorias notables sobre buenos peleadores como Ricardo Arona, Renato Sobral, los campeones de K-1 Semmy Schilt y Mark Hunt, Zuluzinho, Hong Mang Choi; y campeones como Antonio Rodrigo Nogueira con el que lucho 3 veces, Mark Coleman con el que peleo 2 veces, Kevin Randleman, Mirko Filipović (con el que tuvo una de las consideradas mejores peleas de las AMM), Matt Lindland, Tim Sylvia, Andrei Arlovski.

[editar]Primera derrota

Durante 10 años de carrera, la primera derrota en su haber ocurrió el 22 de diciembre del año 2000. Fedor recibió un codazo ilegal en los primeros segundos de su combate contra el peleador japonés Tsuyoshi Kosaka, ocasionándole una cortada en el ojo que le impidió continuar el mismo. Por la naturaleza de ese torneo, se le otorgó la victoria a Kosaka. En el 2005, Fedor venció a Kosaka en la revancha, el médico detuvo la pelea después del primer asalto. Fue disipulo de Edu Faurid...el le enseño las tecnicas de Sambo.

[editar]Segunda derrota

Fedor enfrentó al peleador brasileño, 2 veces campeon mundial de brazilian jiu jitsu Fabricio Werdum el 26 de junio del 2010 en el evento Strikeforce / M-1 Global presentan: Fedor vs. Werdum, desde el HP Pavilion en San Jose, California; iniciándose la pelea con una notable superioridad por parte de Fedor en un intercambio de golpes y luego perdiendo al ser sometido con una estrangulación en triángulo con las piernas y palanca al brazo a 1:08 del primer round.
Dijo en la entrevista después de la pelea: “Aquel que no cae, jamás se levanta. Ocurrió que la gente hizo de mi un ídolo. Pero todos pierden. Soy sólo un humano. Y si es la voluntad de Dios, en la siguiente pelea, yo ganaré."

[editar]Tercera derrota

Se produjo el 12 de Febrero del año 2011. Fedor Emelianenko se enfrentó a Antonio Silva, en los cuartos de final del campeonato de peso pesado de Strikeforce 2011. El doctor paró la pelea en el descanso del 2º round debido a que el ojo de Fedor se encontraba en muy mal estado.

[editar]Cuarta Derrota

El 30 de Julio de 2011, Emelianenko se enfrentó al veterano campeón de la categoría semipesado de StrikeforceDan Henderson en un evento co-promocionado por Strikeforce y M-1 Global, El combate (En el que no estuvo en juego el título de Henderson) se pautó en la categoría de peso pesado y se convirtió en la cuarta derrota de Fedor en su carrera y la tercera consecutiva.
El árbitro Herb Dean pone fin al combate a los 4:12 minutos del primer round, cuando tras una sucesión de golpes, Fedor logra derribar a Henderson y luego de propinarle otros tantos a ras de lona, el veterano de casi 41 años logra incorporarse rápidamente y conectar un uppercut directo al mentón de Emelianenko, el cual lleva al peleador Ruso a desplomarse sobre la lona.
Fedor Emelianenko declaró después de la pelea ante Dan Henderson, que el referee Herb Dean detuvo muy rápido la pelea y dijo que pudo haber continuado la pelea normalmente.
“Yo creo que fue muy prematuro. No quiero decir nada malo acerca del árbitro, pero me parece que fue muy prematuro. Fuí golpeado claramente pero no fuí afectado directamente. Creo que pude haber continuado pero el árbitro decidió parar la pelea.”

[editar]Record

  • Judo
    • Torneo Internacional de Moscú (+100 kg): 3er puesto (24 de enero de 1999)
    • Torneo Sofía (+100 kg): 3er puesto (7 de febrero de 1999)
    • Campeonato Rusia Kstovo (absoluto): 3er puesto (5 de diciembre de 1999)
    • GP Rotterdam (+100 kg): 7º puesto (1 de abril de 2000)
  • Sambo
    • Campeón de Europa (1997)
    • Campeón del mundo (2002)
    • Campeón del mundo (2005)
    • Campeón del mundo (2007)
  • Artes marciales mixtas: 39 Peleas (35 Victorias, 4 Derrotas, 0 Empates)
    • RINGS Campeón pesos pesados (2001)
    • RINGS Campeón absoluto (2002)
    • Pride FC Campeón pesos pesados (16 marzo de 2003)
    • Pride FC Campeón GP de los pesos pesados (2004)
    • Pride FC Campeón GP de los pesos pesados (2005)
    • Affliction, Campeón de los pesos pesados WAMMA (2008)


Este es un video con diferentes tipos de entrenamiento dedicados a las artes marciales mixtas basados en judo jiu-jitsu,muhai thay..

http://www.youtube.com/watch?v=1COrd1q1yrw

jueves, 9 de febrero de 2012

EL GRAN ARTE MARCIAL DEL KUNG FU

El Kung FuGongfu o Gung Fu (en chino simplificado: 功夫 y en pinyinGōngfu), es un término que se usa en occidente para referirse a las artes marciales de China. El término utilizado en la China Comunista es Wushu (chino simplificado: 武术; pinyin: wǔshù; : guerra;Shù: arte; “Artes Guerreras o Marciales”), en Taiwán se conoce como Kuoshu (Guoshu).
Sin embargo, el término Kung Fu, se define como una habilidad adquirida a través del tiempo, con esfuerzo dedicación y continuidad. Por este motivo, no es exclusivo de las artes marciales, sino de cualquier actividad que se realice procurando hacerlo de la mejor manera posible. Su uso en referencia a la artes marciales surgió por el contacto con los occidentales, quienes lo tradujeron como 'Trabajo Continuo' (de los ideogramas chinos kung: trabajo, posición o ejercicio; y fu: continuo, de manera correcta, bien hecho, sabio, total).

Origen del nombre

El nombre original del Kung Fu era 'Wu Shu', que significa 'El Arte de la Guerra', pero fue reemplazado por la expresión moderna "Kung Fu" a raíz del contacto con los occidentales. En la actualidad el término "Kung Fu" se utiliza para referirse al arte marcial chino tradicional, mientras que la expresión "Wushu" alude al Sistema Deportivo del Kung Fu Tradicional, lo que también se conoce como 'Kung Fu olímpico', es decir, un deporte de alto rendimiento con proyección a las Olimpiadas.
El Kung Fu alcanzó gran proyección gracias a dos grandes hitos: a) la aparición de Bodhidharma (Ta-Mo en chino), y b) el aporte de Bruce Lee.
La tradición de las artes marciales de china indican que Bodhidharma, con el ánimo de difundir su enseñanza, llegó al Templo de Shaolin(Siu Lam) ubicado en la montaña de Songshan en el año 525 d.c. Las largas y profundas sesiones de meditación impartidas por Ta-Mo dieron como resultado que los monjes se volvieran débiles, ya que no aguantaban el entrenamiento, razón por la cual Ta-Mo desarrolló un sistema de ejercicios basados en 12 animales (dragón, tigre, grulla, cobra, leopardo, pantera, fénix, mantis, oso, pantera, águila y mono). Más tarde fueron extendidos, según cuentan la leyenda, a 18.
La montaña de Songshan también era frecuentada por literatos y emperadores, y además por ladrones y tropas enemigas que abusaban de los monjes, los humillaban e innumerables veces los mataban, razón por la cual Ta-Mo llegó a la conclusión de que "no hacer nada" frente a tales injusticias era tanto como permitir que destruyeran su propio templo o "alma". De esta manera Ta-Mo combinó el sistema de 18 animales con una forma de defensa inspirada en las leyes del universo (movimiento de los astros) y de la naturaleza (experiencia de animales), desarrollando lo que más tarde tomaría el nombre de "Kung Fu de Shaolin".
En el viejo arte del kung fu existe una técnica que consiste en arrancar la garganta del oponente directamente con la mano. Este movimiendo se conoce como "garra de tigre". No se necesita arrancar la garganta, un simple apretón puede llegar a herir de gravedad o matar al oponente. Esta técnica está prohibida en torneos de kung fu, y es ilegal usarla incluso como defensa personal debido a que es demasiado peligrosa.

[editar]Choy Lee Fut

Artículo principal: Choy Lee Fut
Un estilo de kung fu es el Choy Lee Fut se lo suele describir como “el estilo dinámico y poderoso del kung fu”. Reuniendo tres tradiciones de Shaolín su creador rescató una forma de pelear con las técnicas de los cinco animales del sur, fusionándola con la velocidad y el dinamismo del kung fu del norte.
A nivel técnico, cuenta con mayoría de uso de las manos, sea para golpear, atrapar, desgarrar, atacar a puntos vitales, etc. También lances y palancas que colaboran con la contundencia de este estilo de lucha que combina en sus secuencias de ataques el poder de las técnicas circulares con la simpleza de las rectilíneas.
Este estilo fue creado por Chan Heung y su nombre hace honor a sus maestros y al origen budista del estilo, siendo "Choy" en honor a su tercer maestro Choy Fook, "Lee" en honor a su segundo maestro, con el que eran muy cercanos llamado Lee Yau Sat, y Fut significa Buda, agregado por las razones antes descritas. La razon por la que no se incluyo el apellido de su primer maestro es por que este era su tio abuelo Chen Yeun Wu, y Chan Heung no quiso agregar su apellido en el nombre del estilo por que pensaba que esta era una practica egoista, lo que iba en contra de las enseñansas del budismo.

LA LUCHA GRECOROMANA

La Lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario. Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, así como atacar las piernas del rival.
La Lucha grecorromana junto a la Lucha Libre Olímpica y a su variante femenina, la Lucha Femenina se les denomina Luchas Olímpicas

Historia olímpica

La lucha es un deporte muy practicado desde la antigüedad. Pero a diferencia de lo que se cree, en casi todas las modalidades, incluida la practicada en la antigua Grecia, se podía hacer uso de las piernas. En 1848, un Francés de nombre de Exbrayat, antiguo soldado de Napoleón, que tenía una barraca de feria, instituye la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Éste será el origen de la Lucha grecorromana (llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas"). El Italiano Basilio Bartoli será el que le ponga el nombre de Grecorromana.
Cuando los Juegos Olímpicos rehicieron su aparición en Atenas en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.
La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, que era una de las atracciones estrellas de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.
En 1912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas Asociadas) que es el organismo internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre. A la fila de los países de dónde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional. Para los Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó el programa de lucha. Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos. En los Juegos de Sidney, se presentaron solamente ocho categorías de peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría más ligera, llamada comúnmente peso semimosca simplemente.
La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004, aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las demás categorías, se disputan 7 pesos. El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.
Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en Sidney y 17 en Atenas.

[editar]Reglamento

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización de las piernas en Lucha grecorromana.

[editar]El tapiz

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.

[editar]Vestimenta

Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.

[editar]Categorías de peso y edad

Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 8 categorías de peso para los júniors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.
Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.

[editar]Cuerpo arbitral

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.

[editar]El combate. Tipos de victorias

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.
A diferencia de la modalidad de Libre, en Lucha Grecorromana cada periodo se divide en 3 partes. Una primera parte de un minuto donde los luchadores comienzan de pie, y dos partes de 30 segundos cada una, donde cada luchador comienza en una posición ordenada en suelo. La posición ordenada de grecorromana, además de la posición general de castigo común a todas las modalidades, es la siguiente:
Cuando se acaba el primer minuto, el luchador que va ganando (según los criterios de victoria del combate) tiene derecho a agarrar primero. En caso de empate a cero hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho. Por lo tanto, el luchador que va perdiendo se pone a 4 puntos (2 manos y 2 rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). Cuando finalizan los 30 segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no había agarrado, lo hace entonces. El luchador que agarra tiene la obligación de marcar algún punto, sino lo hace es penalizado con un punto él. Por lo tanto no existe prórroga.
Existen principalmente dos formas de ganar un combate:
- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.
- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones, número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar nº de técnicas de 2 puntos), último punto marcado.

[editar]Puntuación

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
1 punto:
-Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
-En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.
-Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).
-Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival.
-Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre.
-Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar.
-Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.
2 puntos:
-Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.
-Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.
-Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco
-Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.
-Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.
3 puntos:
-Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:
- Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate.

[editar]Sistema de competición

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación al tipo de victoria o derrota:
-Victoria por tocado: 5 puntos.
-Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.
-Victoria por puntos: 3 puntos.
-Derrota por tocado: 0 puntos.
-Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
-Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.
En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos.

[editar]Técnicas ilegales

En la lucha grecorromana está prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, están totalmente prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompañar al adversario al suelo y de quedar en contacto con él para que la acción sea puntuable.
En general están prohibidas todas las técnicas dolorosas y/o peligrosas. Son ilegales y terminantemente prohibidas, sobre todo, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
- Técnica de garganta.
- Torsión de brazo a más de 90º.
- Técnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
- Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
- Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la modalidad femenina está totalmente prohibida.
- Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo simultáneamente una presión y en una posición que el antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.
- Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del adversario.
- Hacer la "corbata" en cualquier sentido.
- Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.
- Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna manera de arriba a abajo (en picado).
- En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.
- Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el suelo), es decir, que hay que presionar el puente.
- Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.

[editar]Léxico

Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.
Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.
Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.
Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.
Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.
Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.
Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.
Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.
Clinch: Posición de agarre ordenado. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.
Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.
Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.
Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas. Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.
Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.
Fuga de presa: Situación donde un luchador rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.
Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.
Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.
Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.
Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.
Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.
Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.
Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate.
Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.
Posición de agarre ordenado: En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival
Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90º con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.
Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.
Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.
Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.
Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.
Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.
Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.
Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.
Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.
Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.
Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.
Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.
Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.
Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.
Suplé: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al arquearse hacia atrás.
Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.
Tiempo: Se acabó el tiempo.
Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.
Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.
Turca: Volteo desde agarre de cintura al revés.
Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.
Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca. ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.
Lucha Grecorromana